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Das Projekt

Was ist UNBENDED?

Wir entwickeln mit UNBENDED ein klassisches Action RPG, das den Spieler mit dem Character seiner Wahl in eine gewaltige Geschichte versetzt, in einer Welt, die ständigen Veränderungen unterworfen ist. Jede Figur erlebt die Story aus ihrer ganz eigenen Sicht und so wie sich die Welt um die Akteure herum verändert, verändern sich auch die Fähigkeiten und Möglichkeiten der Charaktere selbst.

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Die Welt

Große Veränderungen treten selten von alleine ein und es hat meist konkrete Ursachen, warum Dinge sich so entwickeln, wie sie sich entwickeln. Schaut man genauer auf die Geschichte der menschlichen Entwicklung, entdeckt man letztlich nicht mehr als eine Blutspur. Im Nachhinein werden wir uns immer fragen, wie es soweit kommen konnte und warum sich am langen Ende ein Paradies schließlich in einen bizarren Höllenkreis verwandelt. UNBENDED erzählt Euch diese Geschichte. Findet Ihr zu Beginn von UNBENDED noch eine eine wunderbar geordnete Welt vor, in der Nachbarn harmonisch koexistieren, wird sich dies im Verlaufe der Geschichte völlig verändern. Die Drift nimmt ihren Lauf und zieht alles, was vorher hell war, langsam aber sicher in die Dunkelheit und in das Chaos. Warum passiert das? Weil vernunftbegabte Lebewesen immer dazu neigen werden, noch mehr wissen zu wollen und damit Macht zu erlangen. In unserem Fall werdet Ihr die Auswirkungen erleben, die fast schon zwingend auf der Türschwelle stehen, wenn Magie unkontrolliert und in blindem Glauben eingesetzt wird. Um zu verstehen, was Drift bewirkt, stellt Euch einfach vor, Ihr zerreißt diese furchtbar kitschige Postkarte mit ihrem bunten Motiv in tausend Fetzen. Und jemand anderes setzt sie für Euch wieder zusammen. Grob und mit vielen Klebestreifen. DAS ist die Welt, wie sie nach der Drift sein wird! Diese Welt wird sich in UNBENDED vor Euren Augen entwickeln. Und diese Welt braucht dringend Helden – wir hoffen, Ihr seid dabei!

Das Gameplay

UNBENDED wird das sein, was es sein muss – ein klassisches Action RPG mit allem, was dieses Genre wirklich braucht. Dazu gehört ein fundiertes, characterbasiertes Skillsystem, das nicht nur Waffen- und Kampftechniken umfasst, sondern sich auf verschiedene, grundlegende Fähigkeiten Eures Characters auswirkt. Ihr werdet lernen, Euch entwickeln, verbessern, an Macht gewinnen und Euch am Ende – unter dem Einfluss der Drift und Eurer eigenen Erfahrungen – zu etwas entwickeln, das Ihr zu Beginn selbst nicht unbedingt vermutet hättet. Ihr werdet Special Moves erlernen, sie wieder vergessen und am Ende Fähigkeiten besitzen, die Kontinente zum Erbeben bringen werden. Ihr erlebt ein klassisches Action RPG so, wie es sich anfühlen soll: Herausfordernd, aktionsreich, perfekt kontrollierbar und ständigen Weiterentwicklungen unterworfen. Und bevor Ihr Euch als möglicherweise entscheidender Faktor in das Schicksal einer ganzen Welt einmischen dürft, solltet Ihr zunächst Eure eigenen Belange in die Hand nehmen und Euch in Eurer persönlichen Kampagne bewähren. Die Charaktere

Hier wird UNBENDED mit Sicherheit einige Überraschungen zu bieten haben. Die von uns erdachten Charaktere sind absolute Prototypen, die einerseits das Herz eingefleischter ARPG Spieler erfreuen werden, andererseits aber echte Innovationen mitbringen. Wir entwickeln für UNBENDED 6 völlig unterschiedliche Typen, durch deren Augen Ihr die Spielwelt erleben könnt. Jede Figur hat dabei einen ganz anderen Weg, um die Herausforderungen zu meistern, die in der Welt von UNBENDED warten.

Die Technik

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Für den Anfang nur ein paar Basics. Wir werden auch diesen Teil laufend erweitern und Euch mit Fakten zur Technik versorgen. Unsere Machbarkeitsanalyse haben wir gewissenhaft durchgeführt und folgende Merkmale können wir bereits jetzt verlauten lassen: UNBENDED wird in einer klassischen Iso-Perspektive präsentiert, dabei eine moderne Grafikengine verwenden, die uns dazu in die Lage versetzt, das Spiel plattformunabhängig zu entwickeln. Dabei handelt es sich um bewährte Lizenz-Technik, eine Eigenentwicklung ist nicht geplant. Die Welt in UNBENDED wird „nahtlos“ sein und ermöglicht die freie Bewegung des Spielers. Die Sektorisierung des Weltkonstruktes ist dabei nicht sichtbar und es existieren keine festen Begrenzungen oder nachladende Levels.



Core Team

Franz Stradal

Peter Hann

Norbert Beckers

Marc Oberhäuser

Ralph Roder

Supporting Team

Matthias Steinwachs

Freddy Böckem Stradal

Helge C. Balzer

Frank Rentmeister

Michael T. Bhatty

Romina Scagliarini

Valerie Tamer

Sparkling Bit

Bernhard Ewers